Tascabili Omnibus 11. Il gioco di inventare paesi fantastici genti immaginarie usi e costumi pittoreschi ha una salda tradizione alle sue spalle e la fantascienza vi ha fatto ricorso un numero infinito di volte. Raramente però questo gioco ha raggiunto i vertici di umorismo toccato da L. Sprague de Camp nel suo "ciclo di Novaria". I bersagli contro cui De Camp indirizza le sue frecciate sono ben noti ai lettori di fantascienza: la saccenteria dei pedanti la vanagloria dei guerrieri da poltrona l'astuzia truffaldina dei demagoghi. Perciò si può essere sicuri iniziando a leggere una sua opera che troveremo dietro la maschera dell'ambiente immaginario situazioni e comportamenti che ci circondano nella vita di tutti i giorni. Il mondo di Novaria è un reame tipicamente alla maniera di De Camp. Vi domina una curiosa e ribalda anarchia di forme politiche e sociali. Regni costituzionali e no repubbliche oscurantiste o illuminate e anche il puro e semplice dominio del più forte: ognuna di queste forme vi trova dei convinti assertori. In questo mondo l'unica persona capace di avvertire le incongruenze che lo circondano è il protagonista del romanzo Jorian. Re per caso avventuriero suo malgrado cantastorie per vocazione viene coinvolto nella estenuante ricerca di un antico tesoro: in essa incontrerà ogni sorta di nemici e di pericoli nella miglior tradizione dell'avventura eroicomica. Contiene tre racconti: La torre di Goblin (The Goblin Tower 1968) Jorian di Jiraz (The Clocks of Iraz 1971) Il re non decapitato (The Unbeheaded King 1983).